8.2.5 Estructura repetitiva Do While
Apertura: lunes, 1 de diciembre de 2025, 00:00
Cierre: viernes, 12 de diciembre de 2025, 23:59
Requisitos de finalización
Actividad: Adivina el número secreto
Objetivo:
Practicar el uso de la estructura repetitivado whileen PSeInt para crear un juego interactivo donde el usuario debe adivinar un número secreto.
Descripción:
El programa generará un número secreto aleatorio entre 1 y 100. El usuario tendrá que adivinar el número, y el programa le dará pistas indicando si el número ingresado es mayor o menor que el número secreto. El bucledo whilese utilizará para repetir el proceso hasta que el usuario adivine correctamente.
Instrucciones para el estudiante:
- Abre PSeInt y crea un nuevo algoritmo.
- Define las variables necesarias (por ejemplo,
numero_secreto,intento,adivinado). - Utiliza la función
azar()para generar un número aleatorio entre 1 y 100 y asígnalo anumero_secreto. - Implementa un bucle
do whileque:- Pida al usuario que ingrese un número.
- Compare el número ingresado con
numero_secreto. - Muestre un mensaje indicando si el número es mayor o menor que el número secreto.
- Repita el proceso hasta que el usuario adivine el número.
- Al finalizar, muestra un mensaje de felicitaciones indicando que el usuario ha adivino el número correctamente.